Unity中的計算機圖形學(四)---三大測試基礎

      在第四篇文章中,我們進行了高斯模糊原理講解和實際操作,接下來我們會重點講渲染管線中的三大測試,第一篇文章我講述了寫這些文章的初衷,我們還是首先把渲染管線全部流程總體的概括一遍,以Unity爲例。然後在看秦大的書,進行有價值的點的解析。因爲秦大的書講的比較底層,也就說講的比我現在寫的還原理還底層。 回到剛纔的話題,三大測試的順序:Alpha、模板測試、深度測試。當然,這裏涉及一些計算公式
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