Unity中的計算機圖形學(2)

        其實上一篇文章,我是按照Shader1.0版本來基本流程和操作來講解的,大概內容就是以Shader1.0的基礎上,也就是fixed shader的基礎上進行的渲染流程分析。接下里的部分我們開始shader2.0的講解,固定管線渲染肯定是被淘汰掉了。而且Vertex and Fragment Shader更加常見一點。         Shader1.0和Shader2.0的區別:s
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