Unity中的計算機圖形學(三)

       這一部分內容會是之前圖形學(一)和圖形學(二)的一個延伸,我們從用shader表現屏幕後期特效爲例子,把三大測試的概念銜接起來,之前我專門寫過一篇關於Alpha測試的文章,我覺得寫的挺廢的,這次就連起來一起寫。這樣應該比較統一整體。         屏幕後期特效,就是等場景渲染完以後,在添加一些特效處理。引擎渲染後,最終結果就是一張圖片,屏幕後期處理有那種二次渲染的感覺。將已經渲染好
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