在Unity中,咱們須要配合使用材質(Material)和Unity Shader才能達到效果。在開發過程當中,最多見的流程是:code
材質(Material)
Unity Shader
Unity Shader定義了渲染所需的代碼(即頂點着色器,片元着色器等),屬性(如使用哪一些紋理)和指令(渲染和標籤設置等)。而材質則容許咱們調節這些屬性,並將其賦給相應的模型。對象
代碼
屬性
指令