[計算機圖形學07]Unity Shader基礎

概述

在Unity中,咱們須要配合使用材質(Material)Unity Shader才能達到效果。在開發過程當中,最多見的流程是:code

  1. 建立一個材質
  2. 建立一個Unity Shader,而且把它賦給上一步中建立的材質
  3. 把材質賦給要渲染的對象(GameObject)
  4. 材質面板中調整Unity Shader的屬性來達到理想的效果

Unity Shader定義了渲染所需的代碼(即頂點着色器,片元着色器等),屬性(如使用哪一些紋理)和指令(渲染和標籤設置等)。而材質則容許咱們調節這些屬性,並將其賦給相應的模型。對象

Unity Shader

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