導入FBX格式的模型至UE4

在三維軟件製作模型後,爲了方便在引擎中能有效的編輯,我們需要注意以下幾點: 1.單位統一 在UE4中,默認單位是CM,所以在使用max等三維軟件開始製作之前,請先確保軟件的單位與UE4的單位相匹配,並且導入FBX時單位選擇cm即可 2.軸向 UE4與Unity不同,向上爲Z軸,請先確保在三維軟件中Z軸保持向上 3.座標 UE4中可以重新設定座標,但是比較麻煩,在三維軟件製作中應提前規劃好座標的位置
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