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Unity導入fbx模型設置
時間 2020-12-20
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Unity導入fbx模型設置 默認設置時模型導入Unity會有機率產生模型各個部件錯位,造成這個原因多半是 fbx 有好幾個常用的格式標準,它們之間不兼容導致的 在 Maya 或者3DMax 裏導出時,單位設成米或釐米,不要用英寸。 一、首先 更改3dsMax中的單位設置,將其改爲釐米單位 將這兩項單位改爲釐米 或者在導出時更改單位設置 二、如果上述方法使用後無法解決問題,嘗試
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