[DirectX12學習筆記] 曲面細分

硬件曲面細分 曲面細分階段 曲面細分包含三個階段,夾在VS和GS之間,如圖 如果要用硬件曲面細分,那麼頂點着色器輸出就不再是頂點,而是control point的patch,一個patch包含多個control point,VS輸出patch給HS用,這就要一種新的拓撲類型,如下 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33, D3D_
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