[DirectX12學習筆記] 環境光遮蔽

注意!本文是在下幾年前入門期間所寫(young and naive),其中許多表述可能不正確,爲防止誤導,請各位讀者仔細鑑別。 環境光遮蔽 以前咱們算環境光的時候都是考慮全部地方收到的環境光強度相等,直接用漫反射係數乘以環境光強度。 咱們取一個骷髏頭模型,單獨渲染環境光,不計算任何其餘光照,結果以下圖。web 這個結果顯然是不對的,場景中有的地方被掩蔽的程度更大,反射光線會更難到達,而有的地方被掩
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