Directx12 曲面細分詳解

(一),曲面細分   曲面細分(Tessellation)。最初由ATI開發,主要目的是用來細化模型,精細化場景表現,微軟將其採納後加入DirectX 11,成爲DirectX 11的組成部分之一,Directx12自然也是包含這部分技術。這種技術廣泛的應用在曲面的幾何處理上,但這種技術也可以用在其他諸如模型構建、平滑處理等領域。   這張圖直觀的展示了曲面細分的一個重要能力--細化模型,通過曲面
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