DirectX12學習筆記(五)The Rendering Pipeline

這一章節主要講渲染管線,並大多都是理論知識,在下一章會把這些理論在學習用Direct3D繪製的練習中應用。 5.1 THE 3D ILLUSION 我們是如何在平面2D的顯示器上顯示具有深度和體積的3D世界的? 近大遠小:在我們人類看來(以眼睛爲原點的透視座標系),一個物體離我們越遠(深度越大),它的尺寸會越小。 遮擋:這表明了不透明的物體把在它後面的物體遮擋了。 光照:在描繪三維物體的實體形態和
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