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Unity3D中開發2D遊戲——碰撞體、剛體的區分和添加
時間 2020-12-20
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Add Component添加Box Collider 2D(碰撞體) Add Component添加Rigidbody(剛體) 首先對碰撞體和剛體做一個簡單的區分 兩句話概括碰撞體: 碰撞體才能被射線檢測到,否則無法被檢測 碰撞體是產生碰撞的前提 兩句話概括剛體: 需要模擬重力的自由下落時,添加剛體 物體間發生碰撞時,主動體身上必須添加剛體 不管是哪一種Collider,都有 IsTri
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