JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D中開發2D遊戲——碰撞體、剛體的區分和添加
時間 2020-12-20
標籤
碰撞體
剛體
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
Add Component添加Box Collider 2D(碰撞體) Add Component添加Rigidbody(剛體) 首先對碰撞體和剛體做一個簡單的區分 兩句話概括碰撞體: 碰撞體才能被射線檢測到,否則無法被檢測 碰撞體是產生碰撞的前提 兩句話概括剛體: 需要模擬重力的自由下落時,添加剛體 物體間發生碰撞時,主動體身上必須添加剛體 不管是哪一種Collider,都有 IsTri
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D中開發2D遊戲——碰撞體、剛體的區分和添加
2.
自學Unity3D遊戲開發(3)剛體和碰撞
3.
2D剛體和碰撞體
4.
unity3d中的trigger和collision消息以及剛體與碰撞體
5.
遊戲開發2D碰撞檢測之圓與圓的碰撞
6.
【Unity】物理系統的靜態碰撞體、剛體碰撞體、Kinematic剛體碰撞體
7.
Unity 2D遊戲:*** Collider 2D(2D碰撞器)
8.
2D遊戲中的碰撞檢測
9.
unity3d碰撞的添加
10.
Cocos2dx建立碰撞剛體
更多相關文章...
•
網絡體系的構成和類型
-
TCP/IP教程
•
Rust 結構體
-
RUST 教程
•
PHP開發工具
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
剛體
Unity3d遊戲開發
遊戲開發
體中
碰撞
分體
Java 2D遊戲開發(三)
Java 2D遊戲開發
Java 2D遊戲開發(一)
遊戲
XLink 和 XPointer 教程
Spring教程
PHP教程
開發工具
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D中開發2D遊戲——碰撞體、剛體的區分和添加
2.
自學Unity3D遊戲開發(3)剛體和碰撞
3.
2D剛體和碰撞體
4.
unity3d中的trigger和collision消息以及剛體與碰撞體
5.
遊戲開發2D碰撞檢測之圓與圓的碰撞
6.
【Unity】物理系統的靜態碰撞體、剛體碰撞體、Kinematic剛體碰撞體
7.
Unity 2D遊戲:*** Collider 2D(2D碰撞器)
8.
2D遊戲中的碰撞檢測
9.
unity3d碰撞的添加
10.
Cocos2dx建立碰撞剛體
>>更多相關文章<<