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Cocos2dx建立碰撞剛體
時間 2019-12-04
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joinToWorld函數建立碰撞剛體:函數 void Monster::joinToWorld(Node* parent) { Sprite* sp = Sprite::createWithSpriteFrameName(m_sModelPath.asString().c_str()); /* 建立剛體 */ PhysicsBody* body = PhysicsBo
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