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自學Unity3D遊戲開發(3)剛體和碰撞
時間 2020-12-20
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上一章講到爲物體粘貼圖片,如果有同學運行下會發現物體會懸在空中不動,那是因爲還沒有添加物理規律,沒有重力當然不會下落。 這裏有一個名詞叫做「剛體」,既Rigidbody,我們要把這個東西添加在物體上面,物體纔會有質量,重力等等效果。 那麼怎麼添加呢。 首先選中物體,在屬性欄最下方可以看到Add Component,點擊進去,找到Physics,點進去第一項就是剛體-Rigidbod
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