Unity3D中開發2D遊戲——碰撞體、剛體的區分和添加

Add Component添加Box Collider 2D(碰撞體)app Add Component添加Rigidbody(剛體)ide 首先對碰撞體和剛體作一個簡單的區分spa 兩句話歸納碰撞體:  碰撞體才能被射線檢測到,不然沒法被檢測  碰撞體是產生碰撞的前提.net 兩句話歸納剛體:  須要模擬重力的自由下落時,添加剛體  blog 物體間發生碰撞時,主動體身上必須添加剛體遊戲 無論是
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