quick-cocos2d-x遊戲開發【14】——StateMachine狀態機

狀態機在quick中是一個亮點,若是咱們作一款RPG遊戲,一個角色通常會擁有idle,attack,walk,run,death這些狀態,若是遊戲角色的狀態採用分支條件判斷的話,會形成很是龐大而難以維護,但一旦使用了狀態機這種模式,就會顯得簡單方便。html 對於quick中的狀態機是如何實現的我們先不去了解,首先看看如何去使用它。函數 總結起來,若是讓一個類擁有狀態機,主要有兩步:ui 1.建立
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