quick-cocos2d-x遊戲開發——StateMachine狀態機

轉載自:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/39430647#html 狀態機在quick中是一個亮點,若是咱們作一款RPG遊戲,一個角色通常會擁有idle,attack,walk,run,death這些狀態,若是遊戲角色的狀態採用分支條件判斷的話,會形成很是龐大而難以維護,但一旦使用了狀態機這種模式,就會顯得簡單方便。ide 對於qui
相關文章
相關標籤/搜索