JavaShuo
欄目
標籤
【Unity】碰撞體檢測:Ray、Physics.Raycast、Collider.Raycast、RaycastHit
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
Ray Ray(光線)僅包含兩個屬性,origin(起點) 和 direction(方向)。 光線的最大距離,可以與哪些層的碰撞體接觸等信息,都由 Raycast(光線發射) 決定。 Physics.Raycast Raycast(光線發射)的重載函數有15個,最多可有6個參數。 RaycastHit(光線接觸)存儲了光線發射的所有信息。 maxDistance(最大距離)默認值爲 Mathf
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【Unity】Physics.Raycast和Ray
2.
Unity 射線碰撞檢測
3.
Unity觸發檢測和碰撞檢測
4.
[Unity]Ray射線物理檢測碰撞和LayerMask的使用
5.
DirectX 11 射線和3D物體的碰撞檢測(Ray AABB)
6.
碰撞檢測
7.
unity代碼示例和碰撞檢測
8.
Unity中碰撞檢測小結
9.
2d碰撞檢測
10.
Unity3D:RayCast碰撞檢測
更多相關文章...
•
使用TCP協議檢測防火牆
-
TCP/IP教程
•
Rust 結構體
-
RUST 教程
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
•
算法總結-二分查找法
相關標籤/搜索
碰撞
physics.raycast
raycasthit
ray
檢測
OBB碰撞
體檢
碰碰
MySQL教程
Spring教程
PHP 7 新特性
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【Unity】Physics.Raycast和Ray
2.
Unity 射線碰撞檢測
3.
Unity觸發檢測和碰撞檢測
4.
[Unity]Ray射線物理檢測碰撞和LayerMask的使用
5.
DirectX 11 射線和3D物體的碰撞檢測(Ray AABB)
6.
碰撞檢測
7.
unity代碼示例和碰撞檢測
8.
Unity中碰撞檢測小結
9.
2d碰撞檢測
10.
Unity3D:RayCast碰撞檢測
>>更多相關文章<<