Unity3D 光照系統(二)

光照探頭組(Light Probe Group) 在上一章中,提到了烘焙(Bake)這個屬性,烘焙的做用是對靜態物體貼上一層光照貼圖,以減小運行過程當中光照系統對性能的消耗,可是咱們的項目中不可能全是靜態的物體,動態的物體在烘焙光照下是沒有反應的,這樣看着會很彆扭,此時就須要用到光照探頭組。 光照探頭組經過對周圍烘焙過的物體進行探測,來爲場景中的動態物體賦上相近的光照,達到實時光照的效果,但性能比
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