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Unity3D GI 模式下光照貼圖對實時光照系統的影響
時間 2020-01-25
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GI Baked 模式 1.燈光工做模式爲 baked ,靜態物體所接受包含間接和直接光的光照貼圖,實時渲染時靜態和動態物體都不計算該光源 2.燈光工做模式爲 mixed ,靜態物體接受包含間接光的光照貼圖,實時渲染時靜態和動態物體都會計算該光源的直接光照信息 3.燈光工做模式爲 realtime ,靜態物體無該光源的光照貼圖,實時渲染時靜態和動態物體都會計算該光源的直接光照信息 GI Realt
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