Unity3D-光照系統

光照系統 1. Global Illumination(全局光照)web GI,可以計算直接光,間接光,環境光以及反射光的光照系統。經過GI算法,渲染出光照效果更爲真實的場景。 2. 直接光算法 從光源直接放出的光,經過Light組件實現。api Type類型: Directional Light(平行光):平行發射光線,能夠照射場景裏全部物體,和位置無關,模擬太陽; Point Light(點光
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