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Visual C++遊戲編程基礎之追逐移動
時間 2019-12-05
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1、基本思路 1.追逐移動的實現與飛機追隨鼠標光標原理相似;canvas 2.如今小鳥做爲追逐者,設定其貼圖座標爲(nowX-25,nowY-16),其中(nowX,nowY)是飛機的貼圖座標;函數 3.經過判斷小鳥貼圖座標的X座標與nowX-25誰大誰小,來決定小鳥在飛機左邊仍是右邊,從而決定貼哪張圖;ui 2、效果 3、代碼實現spa #include "stdafx.h" #include
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