【Unity】:從【3ds Max】爲人形骨骼 humanoid 添加動畫

提示:文章寫完後,目錄可以自動生成,如何生成可參考右邊的幫助文檔 文章目錄 前言 一、3dsMax中的操作 二、在Unity裏編輯 1、編輯導入的動畫: 2、在Unity中設置人物模型 總結   前言 衆所周知,Unity有的Fbx模型可以有一種人形動畫,通過這種人形動畫可以實現各種人形骨骼動畫之間的複用。那麼問題來了,如果我再3dsMax裏做了一個動畫,要怎樣纔可以用到我目前的動畫中呢? 這裏寫
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