GPU Skinning 加速骨骼動畫

一、起因 我們知道,場景中有很多人物動畫模型的時候,性能會產生大量開銷。這些開銷除了 Draw Call 外,很大一部分來自於骨骼動畫。Unity 內置了 GPU Skinning 功能,但筆者測試下來並沒有對整體性能有任何提升,反而增加了不少。有很多種方法來減小骨骼動畫的開銷,每一種方法都有其利弊,都不是萬金油,這裏介紹的方法同樣如此。其實本質還是由我們自己來實現 GPU Skinning,只是
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