Unity骨骼動畫的總結

歡迎參與討論,轉載請註明出處。 前言 恰逢疫情,在家繼續推進Demo,骨骼動畫相關的調研算是告一段落了,遂以本文記錄相關要點。   首先要明確一點,本文所說的骨骼動畫皆是3D模型的骨骼動畫,與2D精靈的骨骼動畫無關,雖然原理大致相通。 網格、骨骼、綁定 瞭解過3D相關知識的都知道,模型(Model)是由一個個三角形組成的,而這種三角形的學名則是網格(Mesh)。當然在DCC軟件裏爲了方便創作,會用
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