【Unity】Collider隨骨骼動畫運動

Collider位置和角色的動作不一致會導致Mesh互相鑲嵌,讓遊戲失真。 想象一扇門的Collider沒隨它打開的動畫移動,結果就是你看着門開着卻穿不過去。 而我遇到的情況是:       角色在執行跑動動畫時頭部偏離了它的Collider, 假如前面是堵牆她的頭部就會沒有阻擋的鑽進去。要解決這個問題,需要讓Collider隨動畫一起移動。Unity中設定的Collider會隨着Prefab的T
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