Unity中的資源加載方法

Unity 3D裏有兩種動態加載機制:html      一是Resources.Load;node      一是經過AssetBundle;web      其實二者本質上沒有什麼區別。Resources.Load就是從一個缺省打進程序包裏的AssetBundle里加載資源,而通常AssetBundle文件須要你本身建立,運行時動態加載,能夠指定路徑和來源的。其實場景裏全部靜態的對象也有這麼一
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