Unity 資源加載卸載過程

什麼時候纔是UnusedAssets? 看一個例子: Object obj = Resources.Load("MyPrefab"); GameObject instance = Instantiate(obj) as GameObject; ......... Destroy(instance); 創建隨後銷燬了一個Prefab實例,這時候 MyPrefab已經沒有被實際的物體引用了,但如果這時
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