Unity中加載資源的方法

Resources.Load 資源路徑爲Resources文件夾下的相對路徑 文件不能加後綴名 Resources下的全部資源在發佈的時候會被壓縮 TestScriptable sb = Resources.Load("sb") as TestScriptable; // Wrong // Resources.Load("sb.asset"); AssetDataBase.LoadAssetAt
相關文章
相關標籤/搜索