Unity中資源動態加載的幾種方式比較

初學Unity的過程當中,會發現打包發佈程序後,unity會自動將場景須要引用到的資源打包到安裝包裏,沒有到的不會跟進去。咱們在編輯器裏看到的Asset中的文件結構只是工做於編輯器環境下的,在遊戲中unity會從新組織數據庫。這是咱們必定會遇到一個需求,即動態的加載咱們本身的文件,並且想維護這個文件存儲和加載的位置,而且是各類自定義的文件。html 好比說你換裝,須要動態從磁盤load一個模型,正
相關文章
相關標籤/搜索