GPU instancing介紹

從Unity5.4開始,多了一個叫作GPU instancing的功能。這個功能是作什麼用的呢?下面作一個小例子來講明一下: 仍是以前作 MaterialPropertyBlock的例子,在屏幕上面作了不少的cube,而後隨機給顏色,使用MaterialPropertyBlock的方式設置顏色值。 能夠看到,正常狀況下,在改變完顏色以後,Batches有75個,而SetPass calls有75個
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