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gpu instancing animation代替骨骼動畫的做法
時間 2020-12-20
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最早是在Unity推出gpuinstancing後,馬上有人做了一個頂點動畫代替骨骼動畫的方案,當時自己也測試了一下,紅米2一千人可以跑60幀,確實非常不錯。後來發現UWA羣裏也有人在討論這個東西的做法,當時M神說可以用烘焙骨骼的方式代替烘焙頂點,這樣子烘焙出來的貼圖大小隻和骨骼數相關。而小米超神也說是通過烘焙頂點,不過爲了減少烘焙文件的大小,使用了類似RGBM的方式存儲數據。 我
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