GPU Instancing測試

https://www.xuanyusong.com/archives/4488 如果是不動的物體勾選static靜態合併批次(40-50幀率) 自定義Shader中勾選Enable GPU Instancing 幀率竟然還不如靜態合批次(幀率 30-40) 所以,靜態不動的物體就沒必要用上面的方法了,於是我又測試了Graphics.DrawMeshInstanced()方法,終於滿意了。(穩定6
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