基於GPU Skin的骨骼動畫Instance的實現

1、GPU Skin與GPU Instance 骨骼動畫是指通過定義骨架結構,然後在上面蒙皮,然後對骨架做動作驅動模型運行的動畫,遊戲中大部分的角色表現是通過骨骼動畫進行的。骨骼動畫本質上最終是通過Skin和Skeleton的Animation變換模型的頂點數據。骨骼動畫既可以在CPU端實現,也可以在Gpu端實現。 在現有的很多遊戲引擎中,骨骼動畫的實現大多在CPU端進行實現,例如Unity,原因
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