曲率的計算和曲率圖的採樣

預積分渲染人體皮膚,實際上就是一個反推,就是把次表面反射的結果存入一張2維查找紋理中,然後根據ndotl和1/r去作爲參數查找,爲什麼要這樣做? 因爲,我們發現散射往往發生在彎曲度比較大的部位,在平面的散射效果就比較弱。 曲率圖如下: 1/r是個什麼東西?就是模型表面的曲率,如何計算? 計算方式:
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