Unity3D學習]3D數學基礎之座標系

原文地址 以前都是做2D遊戲,基本不關注數學方面的知識。現在學習unity了,很多概念都不懂。學生時代的東西,早還給老師了。當然我學 習不好 = =!所以現在來補補。畢竟現在要做3D了。基礎的東西還是得懂。 下面是我看書的一些重點、我將其記錄下來。以後也方便自己溫習! 笛卡爾座標系 的定義 : 1、每個2D笛卡爾座標系都有一個特殊的點,稱爲原點(0,0)它是座標系的中心。 2、每個2D笛卡爾座標系
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