3D數學基礎---座標系

1、2D中的模型座標系 2、2D中的世界座標系 3、3D中的模型座標系 unity使用的是左手座標系,3d max使用的是右手座標系 在世界座標系中,物體自身的座標不一定需要與世界座標系重合 物體自身在世界座標系中已經做了旋轉,所以旋轉座標系就可以達到旋轉物體的物體。 4、在模型座標系、世界座標系之外還有視座標系 攝像機可視部分會把物體交給顯卡去渲染,攝像機看不見的部分不會交給顯卡去渲染 5、最終
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