3D數學基礎 - 座標系、向量、矩陣

一、座標系 模型座標系: 物體自身的座標系,只描述自身各個頂點的情況。 在3D模型座標系中,z方向前向如果是負值,我們稱爲右手座標系,如果是正值,我們稱爲左手座標系。在3DMax中使用了右手座標系,Unity使用了左手座標系。   世界座標系: 系統的絕對座標系,在沒有建立用戶座標系之前畫面上所有點的座標都是以該座標系的原點來確定各自的位置的。   攝像機座標系: 攝像機座標系是和觀察者密切相關的
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