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Unity Shader Graph 小功能實現(一)邊緣發光
時間 2021-07-14
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在Unity 2018.2 版本正式啓用了高清渲染管線,shader可視化編程。 現在我們就嚐嚐鮮,來實現了個物體邊緣發光的shader效果。 準備 點擊Windos->Package Manger 打開包管理器: 依次安裝如下渲染器: 場景佈置 創建場景設置 創建一個圓柱體和材質球,並將材質球給與圓柱體 創建一個Shader Graph(PBR) 打開shader 利用可視化藍圖 編寫發光Sh
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