JavaShuo
欄目
標籤
Unity 使用Fresnel Effect實現邊緣光
時間 2020-12-25
標籤
unity
shadergraph
shader
简体版
原文
原文鏈接
轉載註明出處:點擊打開鏈接 這篇文章主要講述在ShaderGraph中FresnelEffect節點在3d視覺效果中的常見使用場景。 用於一些光滑程度較高的物體判斷物體表面反射的強度,例如延伸的湖面,我們會感覺到腳下的水面是能看清楚折射出來的水底的內容,而遠處的水面更多反射了天空的顏色。 用於實現角色或者一些特效的邊緣光效果,這個效果通常和Bloom(泛光)後處理特效結合使用,能夠產生一些炫酷的效
>>阅读原文<<
相關文章
1.
shadergraph_learning_04 邊緣發光
2.
Rim 邊緣光
3.
HighlightingSystem插件使用(邊緣發光)
4.
[ShaderGraph]02.邊緣光效果
5.
Shader實例:邊緣發光和描邊
6.
Unity Shader Graph 小功能實現(一)邊緣發光
7.
Unity Shader-邊緣光(RimLight)效果
8.
Unity實現邊緣輪廓高亮
9.
unityshader實現物體邊緣發光
10.
Unity (八) Shader:SurfaceShader: 邊緣發光效果
更多相關文章...
•
使用Redis和Lua的原子性實現搶紅包功能
-
紅包項目實戰
•
Hibernate實現增刪改查
-
Hibernate教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Composer 安裝與使用
相關標籤/搜索
effect
邊緣
邊緣化
邊緣計算
用光
現學現用
使用
現用
unity實用技能
紅包項目實戰
SQLite教程
Docker教程
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度學習硬件架構簡述
2.
重溫矩陣(V) 主成份分析
3.
國慶佳節第四天,談談我月收入增加 4K 的故事
4.
一起學nRF51xx 23 - s130藍牙API介紹
5.
2018最爲緊缺的十大崗位,技術崗佔80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM項目後期添加數據權限設計
8.
人機交互期末複習
9.
現在無法開始異步操作。異步操作只能在異步處理程序或模塊中開始,或在頁生存期中的特定事件過程中開始...
10.
微信小程序開發常用元素總結1-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
shadergraph_learning_04 邊緣發光
2.
Rim 邊緣光
3.
HighlightingSystem插件使用(邊緣發光)
4.
[ShaderGraph]02.邊緣光效果
5.
Shader實例:邊緣發光和描邊
6.
Unity Shader Graph 小功能實現(一)邊緣發光
7.
Unity Shader-邊緣光(RimLight)效果
8.
Unity實現邊緣輪廓高亮
9.
unityshader實現物體邊緣發光
10.
Unity (八) Shader:SurfaceShader: 邊緣發光效果
>>更多相關文章<<