Unity 使用Fresnel Effect實現邊緣光

轉載註明出處:點擊打開鏈接 這篇文章主要講述在ShaderGraph中FresnelEffect節點在3d視覺效果中的常見使用場景。 用於一些光滑程度較高的物體判斷物體表面反射的強度,例如延伸的湖面,我們會感覺到腳下的水面是能看清楚折射出來的水底的內容,而遠處的水面更多反射了天空的顏色。 用於實現角色或者一些特效的邊緣光效果,這個效果通常和Bloom(泛光)後處理特效結合使用,能夠產生一些炫酷的效
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