Shader筆記十六 利用深度紋理實現更多特效

利用深度紋理實現運動模糊 以前實現的運動模糊是經過混合多張屏幕圖像來模擬運動模糊。另外一種實現運動模糊的方式是經過速度映射圖,並且該方式應用更加普遍。速度映射圖中存儲每一個像素的速度,使用該速度決定模糊的方向和大小。生成速度緩衝能夠將場景中全部物體的速度渲染到一張紋理中,不過該方法須要修改場景中全部物體的Shader代碼,使其添加計算速度的代碼並輸出到下一個渲染紋理中。 有一種方法是經過深度紋理在
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