Shader筆記十八 噪聲紋理的利用

噪聲的使用會使結果充滿隨機性,從而表現效果更加天然。 消融效果 消融效果常在遊戲中角色死亡,物品燒燬中被使用。消融效果每每從不一樣區域開始,並向看似隨機的方向進行擴張,最後整個物體都消失不見。消融效果能夠經過噪聲紋理+透明度測試去實現。使用對噪聲紋理進行採樣的結果與某個控制消融效果的閾值進行比較,小於閾值,使用clip函數將該像素點裁剪掉,對應被燒燬的部分,而邊緣部分的燒焦效果則將兩種顏色進行混合
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