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Shader筆記十七 卡通渲染
時間 2019-12-06
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卡通風格渲染的遊戲畫面一般物體顏色分界明顯,具備黑色的線條描邊。卡通渲染的實現有多種方法,基於色調的着色技術是其中之一,實現過程當中經過使用漫反射係數對一維紋理進行採樣,控制漫反射色調。以前經過一張漸變紋理來控制漫反射顏色實現過卡通風格的渲染效果。卡通風格的高光效果每每是一塊分界明顯的色塊,而物體邊緣一般會有描邊。本節中將經過基於模型的方式進行描邊,而不是以前的屏幕後處理的方式。git 輪廓線渲染
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