【OpenGL】光照太陽系

一、要求 二、思路 0、效果圖 1、實現基本的太陽系 採用局部變換的思路完成,實現太陽、地球、月亮及軌道的繪製 2、宇宙中加入一盞泛光(方向光) 加入思路:   1)設置好物體的法向   在這裏可以不進行設置,因爲在OpenGL是一個狀態機中,如果不進行設置,則使用默認值   2)打開光照   3)設置光照參數   注意其實光照參數可以設置在打開光照之前,因爲OpenGL是一個狀態機,另外對於方向
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