OpenGL ES 3. 光照-環境光

你們好,接下來將爲你們介紹OpenGL ES 3. 光照-環境光。java OpenGL ES 3.0 中採用的光照模型相對現實世界進行了很大的簡化,將光照分紅了 3 種組成元素(也能夠稱爲 3 個通道),包括環境光、散射光 以及 鏡面光。微信 一、環境光介紹學習 環環境光(Ambient)指的是從四面八方照射到物體上,全方位 360°都均均勻的光。其表明的是現實世界中從光源射出,通過屢次反射後,
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