有點坑的unity協程

今天在程序邏輯的時候遇到一個小問題,就是在Awake開啓了一個協程,發現協程怎麼都沒法往下執行。編程 void Awake () { StartCoroutine (DelayCheckState ()); } IEnumerator DelayCheckState(){ Debug.Log ("AAAA"); yield return null; Debug.Log (
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