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Unity協程
時間 2019-12-07
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1. 協程html 在Unity 3D中,咱們剛開始寫腳本的時候確定會遇到相似下面這樣的需求:每隔3秒發射一個煙花、怪物死亡後20秒再復活之類的。剛開始的時候喜歡把這些東西都塞到Update裏面去,就像下面這樣寫。程序員 1 float nowTime = 3.0f; 2 bool isDead = true; 3 float deadTime = 20.0f; 4 5 void
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