Unity(協程)

1、協程的定義 協同程序,即在主程序運行的同時開啓另外一段協同的程序css 2、協程的特色 ① gameObject.SetActive(false) 能夠終止讓該物體上已開始運行的全部協程(協程綁定給遊戲對象,遊戲對象不存在,則協程亦消失); ② gameObject.GetComponent<DemoScript>().enabled = false 沒法終止該物體上已開始運行的協程(此設置雖
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