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Unity---腳本生命週期詳解
時間 2019-12-07
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轉載請標明鏈接和姓名,請尊重一葉子9527的勞動成果.編程 本身編程親測,不會出問題(嘻嘻)函數 一個GameObject能夠設置:SetActive = true;//物體是活躍狀態,false:物體不活躍spa 一個組件能夠設置:SetEnable = true;//被啓用的;false:被禁用的3d void Awake()//1.只會被執行一次,若是掛載這個腳本的物體是活躍的或者在別人的A
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