遊戲中的一些數學物理問題(2)

已實現內容:根據貝塞爾曲線繪製出拋物線 問題:貝塞爾曲線創建的時候是完整的曲線,無法畫出虛線繪製部分線段。而且速度向下時不符合客觀事實。 需求:繪製出符合地球物理的拋物線,虛線   早期的代碼,用過百度百科的斜拋公式,和二次函數交點式解法求函數,但是效果都不理想。後來發現自己對於遊戲的理解太過淺薄,在程序員創造的遊戲世界中,用上帝世界的公式顯然是不太合理的。程序員的世界是離散的,上帝的世界是連續的
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