(公式)遊戲中的物理公式

弓箭的運動:code dx = targetX- bowX; dy = targetY- bowY; angle = Math.atan2(dy,dx); 求出目標位置和弓箭繪製的弧度; var gravity:Number = 1.45; var vx:Number = Math.cos(angle) * power; var vy:Number = Math.sin(angle) * powe
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